原本賽車中的範例程式2,收集的資料較少,對於訓練比較沒有明顯的效果 。
說明:只取得玩家的x和y座標
問題與思考:遊戲的規則是不能碰到其他車, 有方法可以偵測玩家的附近是否有車嗎 ?
我們可以寫一個函式,來偵測玩家附近是否有車。
說明:函式又稱為副程式(subroutine),代表的是一串程式區段的集合。
寫函式前,先了解一下賽道的基本資訊。
圖片來源:PAIA官網
圖片來源:創課坊
此函式主要用到了迴圈與判斷式
迴圈說明:
「計次...取值」是針對陣列的迴圈積木,重複次數依據陣列的長度而定,每次重複會依序取出陣列的資料,直到取得最後一筆資料後停止重複。
第一個判斷是看有沒有其它車輛在兩條紅線的範圍之間,如果有,則依次判斷
在了解了基本觀念後,我們就開始來寫程式吧!