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2-2-3 架構積木的介紹

PAIA的架構就分為三部份

  • 初始化:這部分的程式會最先被執行。通常會用來獲取最新的相關資料或是將後續會用到的變數再次正確給值。在寫程式的時候初始化是特別重要的,因為必須確保你所使用的不論是變數或是獲取的資料都是正確且最新的。
  • 更新:這部分的程式會在遊戲過程中不斷重複執行,直到遊戲結束。在此遊戲中,就是每一幀(frame)更新時,會重新再執行一次的部分。 幀(frame):就像是翻頁漫畫/翻頁動畫一樣,每一張紙就是一幀,動畫或是遊戲就像是翻頁漫畫一樣由一幀一幀的畫面所組成的。
  • 影格的介紹

<更新區塊中的積木是不斷循環執行,直到遊戲結束>

  • 重置:程式結束時最後會執行的部分,執行完畢遊戲就全部結束了,通常會用來改變一些程式狀態。

<資料來源:PAIA官網>