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「六上課程-AI/PAIA」目錄
MarkDown
2-2-2 蒐集資料與賽道介紹
1. 人工智慧介紹
1-1 初探人工智慧
1-1-1 和AI做朋友(簡報更新版 20231022)
1-1-2 和AI聊天-Chatgpt
1-1-3 Google 免費AI 訓練網站 teachable machine
1-1-4 Canva AI 生成圖片(canva 更改語言)
1-1-5 Code org-在海洋中使用的AI
1-2 Google A.I實驗室
1-3 補充:人工智慧島
1-3-1 egame 抽獎禮物
1-4 CODE COMBAT
1-4-1 操作方式
2. PAIA介紹
2-1 迷宮自走車
2-1-1 基本設定與操作(含關卡數量)
2-1-2 AI訓練方式-蒐集資料
2-1-2-1 如何自動蒐集資料
2-1-2-2 增加手動介入積木
2-1-2-3 資料如何蒐集在同一個檔案
2-1-3 產生模型(資料若0 kb 產生會有誤)
2-1-4 測試自己的模型
2-1-5 修改自動程式/儲存與開啟xml檔(左右輪轉速)
2-1-6 自製地圖
2-1-7 PAIA PK
2-1-8 關於自走車的Q&A 快速翻動靜態圖片 動畫 視覺暫留
2-2 賽車
2-2-1 基本設定與操作
2-2-2 蒐集資料與賽道介紹
2-2-3 架構積木的介紹
2-2-4 資料蒐集的優化(範例程式2)
2-2-5 資料蒐集的優化(範例程式4)
2-3 乒乓球
2-3-1 基本設定與操作
2-2-4 資料蒐集的優化(範例程式2)
六上課程-AI/PAIA ============
PAIA的架構就分為三部份
 -
初始化:這部分的程式會最先被執行。通常會用來獲取最新的相關資料或是將後續會用到的變數再次正確給值。在寫程式的時候初始化是特別重要的,因為必須確保你所使用的不論是變數或是獲取的資料都是正確且最新的。
-
更新:
這部分的程式會在遊戲過程中不斷重複執行
,直到遊戲結束。在此遊戲中,就是每一幀(frame)更新時,會重新再執行一次的部分。 幀(frame):就像是翻頁漫畫/翻頁動畫一樣,每一張紙就是一幀,動畫或是遊戲就像是翻頁漫畫一樣由一幀一幀的畫面所組成的。
- [影格的介紹](https://www.yottau.com.tw/article/836)
<更新區塊中的積木是不斷循環執行,直到遊戲結束>
 -
重置:程式結束時最後會執行的部分,執行完畢遊戲就全部結束了,通常會用來改變一些程式狀態。
[<資料來源:PAIA官網>](https://docs.paia-arena.com/zh-tw/our_game/racingcar)
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