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「六上課程-AI/PAIA」目錄
MarkDown
2-2-1 基本設定與操作
1. 人工智慧介紹
1-1 初探人工智慧
1-1-1 和AI做朋友(簡報更新版 20231022)
1-1-2 和AI聊天-Chatgpt
1-1-3 Google 免費AI 訓練網站 teachable machine
1-1-4 Canva AI 生成圖片(canva 更改語言)
1-1-5 Code org-在海洋中使用的AI
1-2 Google A.I實驗室
1-3 補充:人工智慧島
1-3-1 egame 抽獎禮物
1-4 CODE COMBAT
1-4-1 操作方式
2. PAIA介紹
2-1 迷宮自走車
2-1-1 基本設定與操作(含關卡數量)
2-1-2 AI訓練方式-蒐集資料
2-1-2-1 如何自動蒐集資料
2-1-2-2 增加手動介入積木
2-1-2-3 資料如何蒐集在同一個檔案
2-1-3 產生模型(資料若0 kb 產生會有誤)
2-1-4 測試自己的模型
2-1-5 修改自動程式/儲存與開啟xml檔(左右輪轉速)
2-1-6 自製地圖
2-1-7 PAIA PK
2-1-8 關於自走車的Q&A
2-2 賽車
2-2-1 基本設定與操作
2-2-2 蒐集資料與賽道介紹
2-2-3 架構積木的介紹
2-2-4 資料蒐集的優化(範例程式2)
2-2-5 資料蒐集的優化(範例程式4)
2-3 乒乓球
2-3-1 基本設定與操作
2-2-3 架構積木的介紹
六上課程-AI/PAIA ============
蒐集資料時,記得重新開始遊戲要更改資料計數,如此蒐集的資料才會成功儲存。
![](https://learn.hnps.tn.edu.tw/uploads/webpage/bookimage/paia/race03.png)
如果遊戲局數設為5,則會儲存五筆資料,重新開始遊戲時,資料計數的數字要更改為6,其餘情形依此類推。
![](https://learn.hnps.tn.edu.tw/uploads/webpage/bookimage/paia/race04.png)
不論成功過關或中途就結束比賽,資料都會儲存下來。
--- <賽道介紹> - 總共九個賽道 ![](https://learn.hnps.tn.edu.tw/uploads/webpage/bookimage/paia/race06.png) [<圖片來源:PAIA官網>](https://docs.paia-arena.com/zh-tw/our_game/racingcar)
說明:
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紅:遊戲匡。 整個遊戲畫面尺寸是1000\*700,遊戲物件的座標皆為物件的左上角。
-
橘:玩家車子。車子大小是60\*30,車速範圍落在0-15,怠速狀態會落在9-12之間。
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綠:電腦車子。車子大小是60\*30,車子從畫面上方或下方出現,不會左右移動切換車道。前方有車(不論是電腦還是玩家)會剎車減速,否則不斷加速至最高速,每台車最高速度皆不一樣。
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黃:金幣。金幣大小是30\*31,隨機從畫面上方出現,以5 pixel/frame的速度下降。電腦車子碰到金幣時金幣不會消失。
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在遊戲畫面中,可以獲得以下資料
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遊戲狀態
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玩家車子位置
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電腦車子位置
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金幣位置
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車道的位置
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遊戲結果
[<資料來源:PAIA官網>](https://docs.paia-arena.com/zh-tw/our_game/racingcar)
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