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「六上課程-AI/PAIA」目錄
MarkDown
2-1 迷宮自走車
1. 人工智慧介紹
1-1 初探人工智慧
1-1-1 和AI做朋友(簡報更新版 20231022)
1-1-2 和AI聊天-Chatgpt
1-1-3 Google 免費AI 訓練網站 teachable machine
1-1-4 Canva AI 生成圖片(canva 更改語言)
1-1-5 Code org-在海洋中使用的AI
1-2 Google A.I實驗室
1-3 補充:人工智慧島
1-3-1 egame 抽獎禮物
1-4 CODE COMBAT
1-4-1 操作方式
2. PAIA介紹
2-1 迷宮自走車
2-1-1 基本設定與操作(含關卡數量)
2-1-2 AI訓練方式-蒐集資料
2-1-2-1 如何自動蒐集資料
2-1-2-2 增加手動介入積木
2-1-2-3 資料如何蒐集在同一個檔案
2-1-3 產生模型(資料若0 kb 產生會有誤)
2-1-4 測試自己的模型
2-1-5 修改自動程式/儲存與開啟xml檔(左右輪轉速)
2-1-6 自製地圖
2-1-7 PAIA PK
2-1-8 關於自走車的Q&A
2-2 賽車
2-2-1 基本設定與操作
2-2-2 蒐集資料與賽道介紹
2-2-3 架構積木的介紹
2-2-4 資料蒐集的優化(範例程式2)
2-2-5 資料蒐集的優化(範例程式4)
2-3 乒乓球
2-3-1 基本設定與操作
2-1-2 AI訓練方式-蒐集資料
六上課程-AI/PAIA ============
<2022年9月-新版設定>
-
左方程式庫選擇範例程式manual
-
右上角/選項,玩遊戲
-
遊戲設定
-
每秒張數若設60,速度較快(最快可以到300張,但手的操作會來不及反應)
-
總幀數 1200(數字越大,遊戲時間越長,1200/60 即代表20秒內要過關;盡量設定為每秒張數的倍數)最高5400
-
先玩小試身手 (每關玩五次,蒐集資料,
每換一關,積木的資料計數要改變
,如玩第二關就要設定為2)
-
玩家玩給AI看
-
如何控制:方向鍵或WSAD,控制車子的行進方向(前後左右);畫面可移動(小技巧)
-
esc退出遊戲,結束訓練;滑鼠按住遊戲選單列可以暫停
經典迷宮:共5關 小試身手:共11關 移動迷宫:共4關
[
什麼是pickle檔?
](https://www.google.com/search?q=%E4%BB%80%E9%BA%BC%E6%98%AFpickle%E6%AA%94&sca_esv=592387319&rlz=1C1OKWM_zh-TWTW971TW971&ei=EE-CZbytNJXh2roP5v-Q8AI&ved=0ahUKEwi89cvX-ZyDAxWVsFYBHeY_BC4Q4dUDCBA&uact=5&oq=%E4%BB%80%E9%BA%BC%E6%98%AFpickle%E6%AA%94&gs_lp=Egxnd3Mtd2l6LXNlcnAiEuS7gOm6vOaYr3BpY2tsZeaqlDIIEAAYgAQYogQyCBAAGIAEGKIEMggQABiABBiiBDIIEAAYgAQYogRIiy5Q2Q1YoitwBngBkAEAmAFXoAHkBKoBAjEwuAEDyAEA-AEBwgIKEAAYRxjWBBiwA-IDBBgAIEGIBgGQBgo&sclient=gws-wiz-serp)
--- -
[遊戲初始設定說明](https://drive.google.com/file/d/1ceqGi5JksPs3YSyfzduCq51SXVxREgwM/view?usp=sharing)
- [
範例程式的用途說明
](https://drive.google.com/file/d/1Xv-lupO0FSp-3zhLJ7a5sk6gD16Tolkc/view?usp=sharing)
![](https://learn.hnps.tn.edu.tw/uploads/webpage/bookimage/paia/paia202209141033.png)
---
<下方為舊版資料>
打開PAIA
選擇最下方的遊戲 迷宮自走車
![](https://kid.hnps.tn.edu.tw/uploads/pages/book/images/001.png)
選擇範例程式2
![](https://kid.hnps.tn.edu.tw/uploads/pages/book/images/002.png)
會出現是否刪除區塊,點「確定」
積木設定
![](https://kid.hnps.tn.edu.tw/uploads/pages/book/images/008.png)
這個動作可將訓練結果全部存在一個\*.pickle檔
![](https://kid.hnps.tn.edu.tw/uploads/pages/book/images/006.png)
點最右邊的選項,選「玩遊戲」
![](https://kid.hnps.tn.edu.tw/uploads/pages/book/images/003.png)
遊戲設定,之後如想快速訓練,
張數可調為150 (但張數越高,車子越不好操控)
總幀數最高5400
![](https://kid.hnps.tn.edu.tw/uploads/pages/book/images/005.png)
frame越小,代表越快過關
![](https://kid.hnps.tn.edu.tw/uploads/pages/book/images/007.png)
玩第二關之前要先設定,才會將訓練結果存到不同的檔案
(不會覆蓋掉原本的檔案)
![](https://kid.hnps.tn.edu.tw/uploads/pages/book/images/009.png)
![](https://kid.hnps.tn.edu.tw/uploads/pages/book/images/010.png)
![](https://kid.hnps.tn.edu.tw/uploads/pages/book/images/011.png)
右上角點選範例程式三,準備產生AI的大腦,
下方積木中的結果要改為R2
![](https://kid.hnps.tn.edu.tw/uploads/pages/book/images/012.png)
[R2判定係數-維基百科](https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%86%B3%E5%AE%9A%E7%B3%BB%E6%95%B0)
點執行Python,可產生AI的大腦
![](https://kid.hnps.tn.edu.tw/uploads/pages/book/images/013.png)
至檔案存取路徑,確認model.pickle檔案有產生後,就可以到範例程式四,觀察自己產生的AI表現如何
![](https://kid.hnps.tn.edu.tw/uploads/pages/book/images/014.png)
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