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「五下課程-Scratch」目錄
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2-5 拆解造型以加入程式
1. Scratch介紹
1-1 什麼是Scratch?
1-2 操作介面介紹(舞臺的尺寸)
1-2-1 網路帳號第一次登入
1-2-1-1 登入常見問題(機器人驗證)
1-2-1-2 下課前登出的提醒 #登出 #logout
1-2-2 常見問與答
1-2-2-1 復原 重做 整理積木 添加註解
1-2-2-2 編輯造型或背景時請先轉換成向量圖
1-2-3 網路版首頁介紹
1-2-4 命名與分享/專案頁面
1-2-4-1 另存複本 進行備份
1-2-5 背包功能
1-2-6 關於創作坊
2. 範例練習
2-1 小試身手-角色的移動
2-1-1 音效的使用
2-2 不同角色同時執行指令-綠旗的應用
2-2-1 移動時產生的角度問題?
2-3 造型設計(請用向量圖進行編輯)
2-3-1 圖層的介紹
2-4 舞臺區的應用
2-5 拆解造型以加入程式
2-6 「如果」條件式的練習
2-7 變數積木應用-猜密碼
2-8 射擊遊戲-分身的運用
2-9 畫多邊形-函式的運用
2-9-1 小雞吃蟲-函式的運用
2-10 好用的字串組合與清單
3. 動畫製作
3-1 母親節卡片
3-1-1 製作流程參考
3-1-2 文字效果的應用
3-1-3 音效的運用
3-1-4 scratch錄音 #麥克風無聲音的解決方式
3-1-5 簡易版製作參考
3-2 動畫練習(二)
3-2-1 製作動畫的概念
3-2-2 轉場特效的製作(廣播訊息的運用)
3-2-3 開始製作動畫嘍
4. Scratch常用技巧
4-1 背景音樂的播放與停止(真的有用!)
4-2 圓角矩形按鈕的製作
4-3 捲軸式背景
5. scratch擴展套件
5-1 視訊偵測-擴展
6. Scratch-作品觀摩
6-1 口試練習專案
2-7 變數積木應用-猜密碼
五下課程-Scratch ============
「如果......那麼
」
,是程式設計中很常使用到的一個功能,這個概念在生活中也時常運用到,比如說:如果下雨了,出門就要打開雨傘;如果口渴了,就會想喝水 ......,善用
「如果......那麼
」的程式,可以製作出很多有趣的互動遊戲喔 。
![](https://learn.hnps.tn.edu.tw/uploads/webpage/bookimage/scratch/scr202203271930.png) ---
<專案練習>
-
先選擇一個背景。戶外/Baseball1
-
匯入兩個角色。一個是棒球,一個是運動的揮棒角色(也可以使用老師提供的範例)
<程式設計>
-
讓棒球由上往下移動
-
打者跟隨滑鼠游標移動,若棒球碰到打者,會再從上方重新落下
說明:
用到的積木類別
-
偵測類(是否碰到物件);運算類(判斷滑鼠座標的y標是否有超過設定值)
-
偵測與運算類,外形是六角形的積木;六角形的積木才能加入「如果」程式中
-
「如果」程式常會搭配「迴圈」程式進行應用,如此才會不斷的偵測哦
--- [answer](https://drive.google.com/file/d/1aFXQ_XuJEEeG053-CWFpAYEhC7hff8o6/view?usp=sharing) --- ![](https://learn.hnps.tn.edu.tw/uploads/webpage/bookimage/practice.png ) -
讓打擊者按下滑鼠做出揮棒動作
-
棒球碰到最底端草地時就停止遊戲
(可用滴管工具吸取顏色)
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